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その他港 その他港ピサ トリポリ サッサリ シラクサ サンファン マスリパタム タマタブ ベンガジ ★は特産品、*は投資が必要な交易品です。 ピサ リグリア海(イタリア語) イタリア半島の付け根、トスカーナの中心に位置する街 高級品が並び美術商の街ともいえる ピサと言えば斜塔、斜塔と言えば地動説のガリレオ 両方居ます、ピサ大聖堂には入れませんのであしからず 近東・北仏・北アフリカへのポータル港としては最優秀 ベルベットとクロスボウでコンボも組めます クロスボウで武具取引を鍛える事でダマスカスソードが楽になります 特殊施設 工房 武器職人 製帆職人 造船所 人物 ガリレオ・ガリレイ 暴落耐性 食料品 嗜好品 香料 美術品 武具 工芸品 織物 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント 牛肉* 647 食料品 ジェノバ、カルヴィ、マルセイユ ピクルス 255 嗜好品 ジェノバ、カルヴィ、マルセイユ、ナポリ ヘーゼルナッツ 383 嗜好品 ジェノバ、カルヴィ、マルセイユ、ナポリ ローズ* 2798 香料 ジェノバ、カルヴィ、マルセイユ、ナポリ カリブでやや高め 毛織生地 925 織物 カルヴィ、マルセイユ、ナポリ 大理石像 2893 美術品 ジェノバ、カルヴィ、マルセイユ、ナポリ 相場がやや難だがベルベット並の利益 クロスボウ*★ 936 武具 どこでもOK 武具の中で一番扱い易い 陶磁器* 1434 工芸品 ジェノバ、カルヴィ、マルセイユ、ナポリ、北アフリカ 相場安定が強み ベルベット*★ 3311 織物 ジェノバ以外 名産圏に運ぶと高利益 トリポリ ティレニア海(アラビア語) 現在のリビア首都 トリポリは「トリ(3つの)」、「ポリス(都市)」の意味で、ローマ時代、レプティス・マグナ、サブラタ、オエアの3都市をまとめて、このように呼んだ。 一番近場で綿花を購入できる港でもある ゴブラン織・ベルベット等を売る場所として優秀 特殊施設 武器職人 造船所 人物 シナーン・パシャ 暴落耐性 食料品 嗜好品 繊維 医薬品 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント カブ 41 食料品 チュニス、ベンガジ カラス麦 36 食料品 チュニス、ベンガジ 小麦 46 食料品 ベンガジ 各種工芸、調理材料 ラクダ毛 392 繊維 チュニス、ベンガジ 魚肉 145 食料品 ベンガジ ピクルス 255 嗜好品 チュニス、ベンガジ そら豆 59 食料品 チュニス、ベンガジ 綿花* 305 繊維 チュニス、ベンガジ 綿生地、コーデュロイの材料 ベラドンナ* 437 医薬品 チュニス、シラクサ、ベンガジ サッサリ ティレニア海(イタリア語・スペイン語) サルディニア島北西部に位置する港町 フランス調理師にとって大事な材料 羊肉を産出できる港 他にも貴金属や宝石も小規模な町の割りに高く売れるそうだ 常に2大国からの圧力を受けていて なかなか影響度を伸ばしにくい ワイン等を売りに行くには良い場所である 暴落耐性 食料品 家畜 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント 魚肉 145 食料品 マルセイユ ヒツジ 123 家畜 マルセイユ、カリアリ、カルヴィ 乳、バター、チーズ、羊毛の材料 シラクサ イオニア海(イタリア語) シチリア島東側にある街 コンシューマの大航海時代でサルディニアの島と間違われたとか間違われてないとか 発展によりマンドラゴラが登場 ある程度投資しないと見えないので注意 特殊施設 工房 武器職人 製材職人 造船所 人物 ジェーム王子 暴落耐性 食料品 調味料 嗜好品 香辛料 香料 工芸品 医薬品 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント オリーブ 256 食料品 ナポリ 魚肉 145 食料品 ナポリ 小麦 45 食料品 ナポリ 各種工芸、調理の材料 塩* 237 調味料 ナポリ、トリポリ ピクルス 256 嗜好品 ナポリ セロリ 95 香辛料 ナポリ、トリポリ、チュニス レモンオイル* 538 香料 ナポリ、トリポリ、チュニス 陶磁器 1435 工芸品 トリポリ、チュニス 相場安定が強み クルミ 495 嗜好品 ナポリ、トリポリ、チュニス マンドラゴラ 医薬品 マルセイユ、トリポリ、ナポリ 売却価格が高い サンファン カリブ海(スペイン語) プエルトリコ島の北東部に位置する港 カリブ諸島の中で一番欧州とカイエンヌに近い 地中海からカリブへ入る際への玄関である 珊瑚細工はこの町でしか手に入らない カイエンヌ次第で出番が増えるかも? 暴落耐性 食料品 酒類 嗜好品 工芸品 貴金属 宝石 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント カボチャ 109 食料品 サントドミンゴ トウモロコシ 54 食料品 サントドミンゴ ラム酒 474 酒類 カカオ*★ 650 嗜好品 サントドミンゴ、地中海 ピーナッツ★ 145 嗜好品 地中海 安い、多い、経験値 砂金 4205 貴金属 サントドミンゴ サンゴ 3098 宝石 サントドミンゴ サンゴ細工* 2646 工芸品 サントドミンゴ サトウキビ* 220 食料品 砂糖、ラム酒の材料 マスリパタム ベンガル湾(インド諸語) 東インドにある港。 ベルベット産業の最盛期にフランスの裁縫業者が多く在住していた 購入方法が発注書形式になってからというもの、利用者が減ってしまった模様。 東インドにおけるフランスの最大拠点、安全性さえ確保できれば・・・ 暴落耐性 鉱石 繊維 織物 工業品 宝石 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント 硝石 1650 鉱石 綿花 305 繊維 生糸 1918 繊維 キャッツアイ★ 2920 宝石 インド更紗★ 883 織物 石炭 475 工業品 タマタブ マダガスカル沖(スワヒリ語) マダガスカル島の北東に位置する港。 インド各都市とケープタウンを結ぶ交易路の中継地点でもある。 ただ、付近に海賊が多くいるため、ある程度警戒して入港する必要があるようだ。 タマタブかわいいよタマタブ 暴落耐性 食料品 嗜好品 香料 工業品 繊維 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント 毛皮 1300 繊維 魚肉 145 食料品 サトウキビ 219 食料品 木材 675 工業品 麻生地 378 繊維 コーヒー 429 嗜好品 イランイラン★ 794 香料 ベンガジ イオニア海(アラビア語) 東地中海の入り口、安全・危険海域ぎりぎりの港。 21世紀現在ではリビア第二の都市であり、古代ギリシアやローマ時代の遺跡が多く、観光が盛んである。 が、ゲーム中では外にもでられず、落胆した冒険者もいるのではないか・・・? 東が安全になったとはいえ、中継港としてはそこそこ快適 没薬はイタリア以北で名産判定がつくので 近東コンボに混ぜられる 特殊施設 なし 暴落耐性 食料品 医薬品 繊維 工業品 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント 石油 507 工業品 羊毛 323 繊維 種々の織物の材料 オリーブ 223 食料品 オリーブ油の材料 没薬*★ 520 医薬品
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シールドとトリガーの暴走 アンコモン 闇/自然 4 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■「S・トリガー」付きクリーチャーを1体、自分の墓地またはマナゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)「俺様ノ、ターン!」――突然電機ドリルアロー 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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発掘魔構ダグトリガー レア 火/闇/水 コスト6 パワー1000 アーマロイド/グランド・デビル/アースイーター ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーを召喚した時、自分の墓地にある火、闇、水のカードをそれぞれ1枚ずつ選び、手札に加えてよい。 (F)何故、掘るのか? そこに土があるからさ! 作者:まじまん 評価
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 トリガーハート エグゼリカ タイトル TRIGGER HEART EXELICA トリガーハートエグゼリカ 機種 ドリームキャスト 型番 T-29102M ジャンル シューティング 発売元 童 発売日 2007-2-22 価格 5800円(税別) タイトル トリガーハートエグゼリカ 初回限定版 機種 ドリームキャスト 型番 T-29101M ジャンル シューティング 発売元 童 発売日 2007-2-22 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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啓定帝(カイディンてい)、阮福昶、阮福宝嶹阮朝1885~1925統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------阮朝第12代皇帝。同慶帝の子。幼く病弱だったため成泰帝が即位したが、維新帝が追放されるとフランスに皇帝に擁立される。阮朝の威信を回復しようとフランスの監督下で多くの法令を制定し、公文書の表記方法もクオック・グーに改められた。多くの民主人士が逮捕され、国民からはフランスの傀儡皇帝と批判された。 維新帝(ズイタンてい)、阮福晃、阮福永珊阮朝1900~1945統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------阮朝第11代皇帝。成泰帝の子。父がフランスの圧力によって退位させられると、7歳で皇帝となる。後にファン・ボイ・チャウが組織した「ベトナム光復会」の叛乱計画に呼応するが、フランス側に退位させられてマダガスカル島沖のレユニオン島に流刑にされた。 成泰帝(タインタイてい)、阮福宝嶙、阮福昭阮朝1879~1954統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------阮朝第10代皇帝。育徳帝の子だったため、王宮内に軟禁状態だった。皇帝即位後は西洋文化に興味を持ち、親仏姿勢を見せた。しかし、実際はフランスに反抗心を持っており、それが露見すると退位させられ、ベトナム南部のブンタウやマダガスカル島沖のレユニオン島に流刑にされた。後に帰国が許されたが、軟禁状態だった。 咸宜帝(ハムギてい)、阮福明阮朝1872~1943統率:C 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------阮朝第8代皇帝。建福帝の弟。兄が毒殺されると皇帝に即位する。抗仏勤皇大蜂起の檄を発してフランスへの抵抗を訴えた。フランス側は兄の同慶帝を立て、咸宜帝に帰順を呼び掛けたが、農村を転々として抵抗を続けた。後に捕らえられ、アルジェリアに流された。 ホー・チ・ミン(胡志明)、グエン・アイ・クォック(阮愛國)ベトナム民主共和国(ゲアン省)1760~1837統率:A 武力:B 政治:B 知力:A 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------ベトナム独立運動の指導者。ベトナム共産党を創設する。第ニ次世界大戦ではベトナム独立同盟(ベトミン)を組織し、反仏、反日運動を指導した。ベトナム民主共和国の初代大統領となり、インドシナ戦争、ベトナム戦争を戦う。社会主義国家を推進し、『国父』と仰がれた。 レ・ズアン(黎筍)ベトナム(仏領インドシナ連邦クアンチ省)1907~1986統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------南北ベトナムが統一されるとベトナム共産党中央委員会書記長に就任して最高指導となる。南ベトナムの社会主義化を進め、ソ越友好協力条約を締結してソ連との関係を強化した。一方で対立する中国が支援するカンボジアに侵攻(中越戦争)したが、国際的孤立を招いて経済を悪化させた。 レ・ドゥク・ト(黎德壽)、ファン・ディン・カイ(潘廷凱)ベトナム(仏領インドシナ連邦ナムディン省)1911~1990統率:C 武力:B 政治:C 知力:A 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------レ・ズアンの部下で第一次インドシナ戦争やベトナム戦争を戦った。アメリカのキッシンジャーと秘密会談を重ねてパリでの和平協定を実現させた。その功績でノーベル平和賞が贈られたが「ベトナムにまだ平和が訪れていない」と受賞を辞退した。
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# 識別子 CRNT # # 戦闘BGM # 1-12.戦い 通常戦闘 CRNT_Battle.mid # 1-18.ボス・バトル ボス戦 # 2-05.ラヴォスのテーマ ラヴォス戦 CRNT_Lavos sTheme.mid # 2-17.ボス・バトル2 ボス戦 # 2-24.魔王決戦 魔王戦 CRNT_BattleWithMagus.mid # 3-13.世界変革の時 ラヴォス内部戦 CRNT_WorldRevolution.mid # 3-14.ラストバトル ラスボス戦 CRNT_LastBattle.mid # クロノ・トリガー オリジナル・サウンド・ヴァージョンより ### プレイヤー ### クロノ(クロノトリガー) クロノ, 男性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 切り払いLv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 CRNT_Crono.bmp, CRNT_Battle.mid マール(クロノトリガー) マール, 女性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 CRNT_Marle.bmp, CRNT_Battle.mid ルッカ(クロノトリガー) ルッカ, 女性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 CRNT_Lucca.bmp, CRNT_Battle.mid ロボ(クロノトリガー) ロボ, 男性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力なし 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 CRNT_Robo.bmp, CRNT_Battle.mid # 男性にしてあります。 カエル(クロノトリガー) カエル, 男性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 切り払いLv3, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 CRNT_Frog.bmp, CRNT_Battle.mid エイラ(クロノトリガー) エイラ, 女性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv3, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 CRNT_Ayla.bmp, CRNT_Battle.mid 魔王(クロノトリガー) 魔王, まおう, 男性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 切り払いLv3, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 CRNT_Magus.bmp, CRNT_Battle.mid ### エネミー ### ラヴォス(クロノトリガー)(汎用) ラヴォス, -, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SPなし CRNT_Lavos.bmp, CRNT_Battle.mid ビネガー(クロノトリガー) ビネガー, 男性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SPなし CRNT_Vinegar.bmp, CRNT_Battle.mid ソイソー(クロノトリガー) ソイソー, 男性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 切り払いLv3, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SPなし CRNT_SoySauce.bmp, CRNT_Battle.mid マヨネー(クロノトリガー) マヨネー, 男性, クロノトリガー, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SPなし CRNT_Mayonnaise.bmp, CRNT_Battle.mid
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/363.html
S級 黒(ブラック)トリガーを所持するボーダー隊員の階級。 A・B・C級のヒエラルキーから外れランク戦にも参加できない、黒トリガー所持者のための例外的な階級である。 基本的に単騎での戦闘が前提となるためチームは組まない。 桁違いの性能を有する黒トリガーだが、ボーダーが製造したトリガーではないため緊急脱出(ベイルアウト)の機能は付いていない。 撃破された場合には生身と黒トリガーそのものを敵前にさらす事になるため、性能に比例して高いリスクを抱えていると言える。 遊真の黒トリガーは正確には遊真個人の所有のものなので、 『(黒トリガー発動後は黒トリガー隊員として)ボーダーの指揮に従う』という条件で、 例外的に通常隊員としての任務が認められているようだ。 現在本編で確認できたS級隊員は、天羽月彦、迅悠一(現在はA級隊員)の2名のみである。 新作見たいよ -- 空閑 遊真 (2018-08-18 14 22 58) S級と元S級の二人のサイドエフェクトが多対多の集団戦だと反則級に厄介だよね。来るタイミングンと規模と目的地を予知され、敵の力量にあった最適な配分で兵を展開出来るのホントヤバすぎる。 -- 名無しさん (2021-09-21 23 44 57) あ -- じんゆういち (2021-10-28 17 32 09) S級隊員が二人いるコメ欄とは…… -- 名無しさん (2021-10-28 19 06 59) この一見荒らしにしか見えないコメントもまさか未来予知なのか -- 名無しさん (2021-10-28 20 39 41) 名前 コメント
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エスクード 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 防御用トリガー 概要 使い手が触れている地面や壁等から、 上左右の三点に小さな凹みのある台形の実体化した大型バリケードを出現させる防御用トリガー。 地面に固定されているため変形できず動かせないが、耐久力は通常のシールドに比べてかなり高い。 古いタイプのトリガーで消費トリオンも大きいため、使っている隊員は少ない。 性能 耐久性に関しては、絵馬ユズル(BBFでのトリオン評価6)によるアイビスを建物内の幾層もの床や天井、壁ごしにならば防ぐ事が可能。 ただ、嵐山准は「(村上鋼の)旋空弧月やスラスター斬りなら斬り払うことが可能」と語っている。 二宮匡貴(BBFでのトリオン評価14)と同程度のトリオン量による射撃や、弓場拓磨(作中でのトリオン評価7)による威力重視の銃弾でもあっさり破壊されており、 瞬間火力が高い相手に対しては僅かな時間稼ぎにしかならない模様。 また、比較的攻撃力の低い射撃用トリガーでも跡は残っている描写がされているので、低火力であっても集中して攻撃を繰り返せば壊せるかもしれない。 標準の射程(形成できる範囲)は25m程度だが、トリオン量が多ければその距離は伸びる。 ほぼ同時に複数のエスクードを出現させる事も可能。 ただその際にせり出すタイミングがそれぞれ差があるように描写されているシーンもあり、 「装備1枠につき1個ずつしか出現させられない」仕様で、1個ずつ連続して出現させている可能性もある。 せり出すスピード・パワー共に高く、戦闘中に動揺した相手を上下から挟み込めたり、 足元にせり出てくるエスクードをジャンプ台にしてショッピングモールの1階から6階の高さまで一気に跳んだり、 横方向に生やしたエスクードで自家用車を数十メートルも突き飛ばしたりしている。 しかし攻撃力は無いと思われ、エスクードだけでトリオン体がダメージを負った描写は無い。 基本的な構造は先述のように凹みのある台形で細かい変形はできないようだが、出現させる際にサイズや縦横の比率はある程度操作可能らしい。 実体化のトリガーであるため、鉛弾(レッドバレット)も貫通せず、 使用者がその場を離れたり倒されたとしても形成されたエスクードは消えずに残り続る。 ただ使用者の意志で消失させる事は可能。 また非透明であるためエスクードを挟んで向こう側は見えない。 他者の体から生やす事も可能だが、その際の重量は鉛弾の錘よりかなり軽く、相手の動きを著しく制限できる程ではない。 しかし堅くてジャマなので嫌がらせにはなる。 使用状況 その燃費の悪さがネックなのか使用者は少ない。 物語の途中まで迅悠一や烏丸京介といった玉狛支部所属の隊員のみが用いていた為に、 読者からは「本部規格に沿わない玉狛支部製の独自トリガーなのではないか」、とも思われていた。 しかしBBFによって草壁隊の佐伯竜司のトリガーセットが確認され、 本編でもヒュースのトリガーセットを構成する際にランク戦で使用可能である事が明らかになった。 B級ランク戦ROUND7では別役太一も使用しており、 その際にエスクードの表面に玉狛支部(=旧ボーダー)のエンブレムが刻まれており、当時から規格が変更されていないことが伺える。 同じ防御用トリガーのシールドに比べて燃費は悪く小回りは効かないが、その大きさと「場に残る」、「生える」という性質を利用し、 前述された様な味方への援護や敵への妨害に利用されている描写も多い。 特に、最大のネックである燃費の悪さを気にしない高いトリオン量とトリオンコントロールの技術を持つヒュースは戦場の封鎖や様々な技を用いエスクードを武器としている。 ランク戦でヒュースが行った人に生やす使い方はかなり珍しいらしく、実況と解説から驚かれていた。 名称は、ポルトガル語で"盾"を意味する"Escudo"に由来すると思われる。 ちなみに『ワールドトリガー』のプロトタイプである読み切り作品『実力派エリート迅』では、 陽太郎が同名の武器を使用しており、 地面から出る盾でセクハラ男の股間を打ち砕いた。 また、壁と挟んで身動きを止めたり勢いを利用したジャンプ台にしたりという使い方はエリート迅のセルフオマージュだと考えられる。 メインキャラの迅やヒュースが印象的な使い方を披露しているあたり、葦原先生もお気に入りのトリガーなのかもしれない。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 迅悠一(×2) 万能手: 佐伯竜司(×2) 烏丸京介 B級: 攻撃手: ヒュース 敵から姿を隠せるということは、テレポーターの向きを見られないですむという事でもあるし、スナイパーの補助にも良さそう。スパイダーとも併用できそうで、いろいろとコンボが想像できるので今後の展開が楽しみ。 -- 名無しさん (2016-10-18 15 32 25) 実は開発者がクローニンだったりしないかな。ヒュースのチューニングの際に言っていた「オススメできない(要約)」は自嘲も込めていたが、それでも採用されて内心嬉しかったり、なんて。 -- 名無しさん (2016-10-18 22 53 05) これがワートリ版A.T.フィールドだったりして -- 名無しさん (2017-02-02 14 33 43) 編集の仕方がわからないので書いときますけど、佐伯も(×2)ですよ -- 名無しさん (2017-03-24 00 47 41) wikiの編集方法ってのがメニューの下にの方にあるでしょ -- 名無しさん (2017-03-24 07 24 11) ↑5 エスクードにスパイダー刺さんの? -- 名無しさん (2017-05-16 19 17 01) ヒュースはこれ入れて何をしたいのか… -- 名無しさん (2017-06-21 06 15 11) 東さんの壁抜き対策に一票 -- 名無しさん (2017-06-21 14 25 46) アイビス防げるの? -- 名無しさん (2017-07-01 06 50 03) 防げるかもしれんがシールドみたいに任意の場所にポンポン展開出来るわけじゃないから狙撃とは相性悪げだよな -- 名無しさん (2017-07-01 11 07 39) ランビリスの手裏剣でようやく破壊できる防御力 -- 名無しさん (2017-07-09 05 51 37) 千佳が使えば絶対に壊れない壁になる -- 名無しさん (2017-07-25 07 09 07) トリオン量で固さは比例するとは書いてなくね? -- 名無しさん (2017-11-11 12 15 14) 他のシールド系トリガーと同等と考えるならトリオンの大きさは耐久に影響すると思う -- 名無しさん (2017-11-11 18 35 17) 仮に耐久が変わるとしても千佳(トリオン38)なら平均の6~7倍程度の硬さだろ、そこまで絶対って程でもないっしょ -- 名無しさん (2017-11-12 21 12 46) これが使いまくれたらフォートナイトみたいになるのかなぁと妄想 -- 名無しさん (2018-08-27 21 45 46) このトリガー古いし燃費悪いのなら、開発が改良して使いやすくとかできないのかな?一度作ったらもう直せないとかなのかな? -- 名無しさん (2018-09-03 18 40 41) ↑移動用トリガーを使わなくても割とピョンピョン飛び跳ねられる奴らばかりの中で(いくら頑丈といっても)動けないデメリットを背負う価値があるかって言われると・・・ -- 名無しさん (2018-09-03 22 41 57) ↑↑シールドの性能が -- 名無しさん (2018-09-06 02 13 37) ↑↑↑↑↑チャーナのトリオン数値は計測上限でしかないからなあ -- 名無しさん (2018-11-21 20 23 13) 今週の描写を見る限り、片手で複数個出せそう(ヒュースがエスクード出す時だけバッグワーム解除したんでなければ) -- 名無しさん (2018-11-26 12 17 30) 久しぶりに登場!ビックリなことに太一も使用 -- 名無しさん (2018-11-26 12 42 03) 2チームがエスクード使うってランク戦史上初なんじゃないだろうか -- 名無しさん (2018-11-27 02 10 05) 太一の使ったエスクードも玉狛(旧ボーダー?)のエンブレムだった -- 名無しさん (2018-11-28 16 21 14) ↑太一に「使われた」では。 -- 名無しさん (2018-12-04 11 03 53) 今回のランク戦、エスクード大活躍回だね -- 名無しさん (2018-12-04 12 36 33) ㌇ -- 名無しさん (2018-12-05 00 21 32) ↑今年のワートリの流行語? -- 名無しさん (2018-12-05 07 56 46) ジャンプ台として使った時はエンジニアも唖然としただろうな -- 名無しさん (2018-12-05 11 44 27) 発破解体に鋼線張りときて今度は土台に壁作り -- 名無しさん (2018-12-07 22 17 03) 三雲建設やべぇな(諏訪さん風) -- 名無しさん (2018-12-07 22 17 27) トリガー枠1つにつき2つ同時に出せるっぽい? -- 名無しさん (2018-12-09 16 31 02) トリオン消費がデメリットなのにジャンプ台として使い捨ててるのは草、しかも着地にはグラスホッパー使うっていう -- 名無しさん (2018-12-10 14 52 29) そらヒュースのトリオンが18と膨大だかんな。贅沢に使える。 -- 名無しさん (2018-12-31 00 50 27) 旋空孤月かレイガストスラスターで普通に破壊できる模様 -- 名無しさん (2019-01-05 12 25 29) 小型のエスクードなら旋空レイガストスラスターで壊せるみたいだけど、大型になると無理っぽいと思うんだが -- 名無しさん (2019-01-06 14 57 26) シールド<ブレード<エスクード<オプション付きブレードという関係ということかね -- 名無しさん (2019-01-06 15 13 58) 出せる数はトリオン量によると推察されるが一枚辺りのサイズはどうなんだろう(チカが使ったらどうなのかみたいな)。めっちゃ広いエスクードとか出せたらおっかねえ(;・∀・) -- 名無しさん (2019-02-19 21 03 24) ( ゚д゚)ハッ!人体からエスクード出せたんだから「エスクードからエスクードを出す」とかどうなんだ!?(やっぱりチカが使ったら前提だが) -- 名無しさん (2019-02-19 21 08 09) 数メートル先にもエスクード出せるっぽいし、相手の背後とか真下から出現させて...とか出来そう。ユーマのグラスホッパー踏ませるアレみたく -- 名無しさん (2019-04-21 11 49 16) ↑地面からドンはとりまるがラービット相手に使って足止めしてたな。ただグラホと違って予め仕掛けておいて…というんじゃなくてジャストのタイミングで出さなきゃいけないから止まってる相手じゃないと有効に働かないだろうけど -- 名無しさん (2019-06-06 22 30 24) イコさん発射は草 -- 名無しさん (2019-12-10 10 12 08) 迅さん未来予知つかってルートがんがん潰してきそうだよな -- 名無しさん (2020-12-02 01 33 06) シールド、エスクード、グラスホッパーとか任意の場所に出せるなら、スコーピオン程度の刃地面から生やせても良さそうどけど、強すぎるかな -- 名無しさん (2021-02-21 15 25 55) その三種は攻撃力に振るトリオンが無いから使えてる感あるから実現できるとしても燃費効率悪い 壁or床から近い位置から出せても大ダメージに繋がりやすい胴を斬るのは難しいってことになるからあんまり強くなさそう。千佳ならエネドラのウニみたいなのだせるかもしれんが -- 名無しさん (2021-03-09 23 57 25) エスクードを背中から生やせる以上、生やす部分は平面で無くても大丈夫。それなら膝とか肘とかから生やせばギプスみたくなって動かせなくなりそうだけど、そうしてない納得のいく説明が欲しい -- 名無しさん (2021-03-15 16 10 13) まず言ってる内容がよく分かんないんだけど、あれって直掴みだから生やせたんであって遠隔でどこにでも生やせるってわけじゃなくない? -- 名無しさん (2021-03-15 17 07 32) ↑↑もしかしたら生やすには最低限の面積が必要かもね。でもたぶん分断して前後で挟めばやれるって判断したんじゃないかな?修vs来馬と空閑 ヒュースvs村上にしておくのが重要だった。関節だと来馬を修のところに飛ばして分断するのが難しいと思う -- 名無しさん (2021-03-15 17 25 17) そもそも肘とか膝から生やせるって公式で言われましたかね? -- 名無しさん (2021-03-15 19 52 24) 背中に生やせてるからな、あれが最小サイズでもない限りはできそう。でもまぁ掴むの前提だし、掴めるんならスコピ使ったほうが早そう。 -- 名無しさん (2021-03-15 21 11 47) 風刃の斬撃伝播が可能であれば二人でとんでもない卑劣コンボ出来そう -- 名無しさん (2021-03-16 09 13 30) エスクード 燃費悪くて ガス食うぞ -- ワートリ川柳 (2021-03-18 20 17 28) エスクード、立ち入り禁止区域をその場で作れるから非常時の一般市民誘導に便利そう。ボーダーのロゴは生やした部隊のロゴに変えたりできるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-03-21 19 19 04) 迅とかがメインとサブどちらにもセットしてるのはなぜだろう。ヒュースは1枠だけでも大量に出せたのに。 -- 名無しさん (2021-03-27 22 20 55) ↑バッグワーム+エスクードとバッグワーム+シールド→エスクード+シールドができないと困るんじゃない? -- 名無しさん (2021-03-27 23 05 13) まあ,ヒュースの場合はホーンでトリオンが強化されてるってのもあるけどな〜 -- 名無しさん (2021-03-28 00 27 22) 前から気になってたけど、二枠挟みは上下同時に出すための軌道を引けるからギロチンとかするとき楽だけど、一枠挟みは一個ずつ軌道を指定する必要があるからトリオンコントロールが必要なのかなと考えた -- 名無しさん (2021-03-29 18 23 54) ↑4 スコーピオン2本持ちはサブも両手に入れる人が多いイメージはあるな。アタッカーの片手が空いてたら仕掛けを警戒してしかるべし。どっちの手のブレードでやりあってる最中でも動きに変化を付けられる。 -- 名無しさん (2021-04-01 13 05 39) 手で地面に触れて起動してるのってなにかメリットがあるのかな?強度にプラスかなとは思うんだけど。フェイントはラービット相手にやってるからないし、射程や燃費にプラスもあまり状況に一致していないかと思うんだ。 -- 名無しさん (2021-07-20 18 05 36) メリットもなにもそういう仕様だろと言いたいところだけどヒュースが足発動してるのがなあ。あれなんなんだ -- 名無しさん (2021-07-20 18 27 01) 他に足で起動できるトリガーがほとんどないから手癖かなぁ、迅も足で起動してるから普段から使ってると足で起動する方に意識がいくんだろうけど -- 名無しさん (2021-07-20 19 28 47) 設置後は枠を使わなくても場に残るのが偉すぎるなぁ。レゴブロックと同じで無限に悪さができる性能。レッドバレットほど重くない≠軽いだけど、なんならチムメンのお腹や背中に鎧として生やしておいてもいいしな(なおダサさ)。地形を変えられるので単なる目隠しとして射線が切れるし、銃眼付きトーチカ、塹壕、防空壕、なんでも作れる(なお燃費) -- 名無しさん (2021-07-20 21 33 38) スナイパーの狙撃は弾が急には曲がらないから、コの字型に生やして背中方面からの射線を完全に切るのも(作劇の都合を無視すれば)できるな。というかロの字型に低く張って上から頭だけ出して撃ってもいいな。それが長方形のすごく長いマジノ線みたいなやつでもいい。即座に地形改変ができる装備とか夢が広がりすぎて収集がつかないレベル(なお塩試合化) -- 名無しさん (2021-07-20 21 42 43) いっぱい置けると強すぎて作劇の邪魔だから「消費トリオンが多くて燃費が悪い」って設定なのかもな -- 名無しさん (2021-07-21 07 04 34) ↑↑↑手発動のメリットは生成位置のコントロールかなと思ったり -- 名無しさん (2021-07-21 12 48 46) ヒュースが遊真とジャンプ台にするときも手で起動してるから強度や射程にプラスはないね。燃費かトリオン操作が楽になるとか。手で起動して近くにも遠くにも出してるけど操作が難しくなるってことなら矛盾はないかな? -- 名無しさん (2021-07-21 17 01 09) 迅さんなんて歩きながら道路分断してたし慣れなのかなぁ..... -- 名無しさん (2021-10-20 22 58 40) めっちゃ燃費悪いけどエスクード生やしまくって裏にいると見せかけておいてテレポーターって厄介だよな なお何度も言うが燃費 あとショッピングモールでの戦いみたいに縦での移動が難しいところじゃないと市街地とかだったら角度で見えてしまうから -- 名無しさん (2021-10-21 23 38 13) 旋空弧月で薙ぎ払えるってのが納得できねぇ -- 名無しさん (2021-11-12 14 16 40) まあ、多少距離あって旋空の威力出るし、小型の薄いヤツだったから...... -- 名無しさん (2021-11-12 14 22 20) 燃費悪いくせに防御固めには不十分って考えるとそりゃ使用者少ねえよなあ -- 名無しさん (2021-11-12 23 11 32) チカちゃんや生駒抜けば、旋空がボーダーノーマルトリガーの最大威力っぽいし、まあ -- 名無しさん (2021-11-13 13 04 22) 手での起動に絞って仕様の誤認を狙ったのかなぁ、使用者少ないしログだけ見ても分からないし蔵っちすら知らなかったし -- 名無しさん (2021-11-14 02 04 16) 硬くて軽いとは○れメタルか何か…? -- 名無しさん (2021-11-14 12 22 57) せめて旋空弧月3発は耐えてほしい、それくらい耐久あったら築城戦術の要になるんだが -- 名無しさん (2021-11-14 15 06 13) 村上旋空・スラスターが凄いって描写じゃないの? -- 名無しさん (2021-11-14 19 59 38) 旋空なら斬り払える(公式) -- 名無しさん (2021-11-14 23 04 25) 旋空3発耐えるって相当すごいよな 処刑者の盾より少し劣るかなって性能になるよ アタッカーが装備するメリットってなんかある? 射撃系のトリガー持ってる人ならヴィザ&ヒュース戦みたいに撃ち合いで有利になると思うけど 攻撃手の一対一でエスクードが刺さる場面ってそんなに思いつかないな -- 名無しさん (2021-11-16 16 00 40) 迅さんは除く -- 名無しさん (2021-11-16 16 11 24) 相手が銃なら強くてスコピ以外のアタッカーだと相性が悪い、っていうふうにはっきり相性差があるトリガーなんだと思う -- 名無しさん (2021-11-16 17 27 41) ↑↑↑壁にして分断したりジャンプ台にして合流したりなら攻撃手も使えるよね。ワートリは連携して戦うことが多いから1人ずつしか残ってないのでもない限り使い道はあるよ。 -- 名無しさん (2021-11-24 08 08 17) 修はトリオン量の関係で使えないけど、これも”ペイルアウトしたあとでもチームをサポート出来るトリガー”だからな -- 名無しさん (2021-11-25 12 28 31) ↑ペイルアウトじゃなくてベイルアウト(bailout) -- 名無しさん (2021-11-26 01 15 38) 施空孤月使いなら敵との間に置いて目隠し&妨害阻止→施空孤月でセルフ破壊しつつ攻撃みたいなのができるかもしれん。ただこっちからも敵見えなくなるし一回バレると対策されると思うから初見の敵限定だろうけど -- 名無しさん (2021-11-28 00 18 14) ヒュースみたいに囲って逃げ道無くして旋空しようぜ -- 名無しさん (2021-11-28 02 25 46) イコさんカタパルトみたいに直接当てて体制崩すとかできそう(高速で動くアタッカーに充てること自体難しいと思う) 移動しようとしているときに生やすとか そんなに早く生やせないだろうけど -- 名無しさん (2021-11-29 14 51 19) グラスホッパーやテレポーターがなければ屋外の対人戦でももっと有用だろうし、これもトリガーに歴史ありってことなんだろうなとは思う。(弾が嫌いでレイガスト作った雷蔵みたいに壁が嫌いでグラスホッパー作られた可能性) -- 名無しさん (2021-11-29 16 33 07) ↑↑迅が予知と併用でそれをすると思われる -- 名無しさん (2021-11-30 09 21 48) ↑↑そもそものトリオン体が修すらジャンプだけで屋根の上登れるくらい基礎体力あるし元々トリガー使い相手に動きを阻止するためだけに壁はトリオン高くないとキツそう -- 名無しさん (2021-12-01 08 17 50) ↑それこそイコさんみたいに溜め?に入ってる攻撃手とか膠着状態でいきなり下からズドンとか 連携が厄介な相手をゾエさんにやったみたいに分断させて各個撃破とかだよね 色々考えてみたけど大体作中でやられてたわ -- 名無しさん (2021-12-01 15 53 07) ラウンド7でヒュースがやってたみたいに高いところへの跳躍、とりまるや迅さんみたいに相手を誘い出して挟み込む、あとは射撃戦の時の遮蔽,射線切り っていろんなことできるから汎用性は高いよね -- 名無しさん (2021-12-01 15 53 29) レイジが使ってたのを烏丸が継承してそう -- 名無しさん (2021-12-02 08 47 00) ROUND7で修が落ちる時に、エスクードやグラスホッパーで無理やり射出すればベイルアウトできたかも?東さんが中にいるのはわかってたし。 -- 名無しさん (2021-12-16 21 15 37) できれば千佳にはしばらく通常弾が撃てないままエスクードで不殺工夫プレイをやって欲しかった気持ちもある。一足飛びで撃てるキャラになっちゃったからな。まぁ作者の首の容態もあるから展開が跳ぶのも仕方ない面があるけど -- 名無しさん (2022-07-25 12 26 11) 打ち上げって地味に凶悪なコンボ始動技なんだよな。空中には足場が無いから相手がグラホを持ってない限りこちらのガード困難技が必中になるし。しかも民家の屋根より高く飛ばせば360度からイーグレットの射線まで通ってしまうという。近接武器がないなら旋空も必中になって詰みか良くて相打ち? -- 名無しさん (2022-07-25 12 36 33) これとテレポーターとかグラスホッパーの合わせ技で、エスクで上に射出→下にグラホで高速着地orテレポというのを繰り返す事で、縦のピンボールができないかね。テレポの場合は移動場所に攻撃を置いておくのも効かないし、なんなら置き盾の陰に転移すれば出現地点を予測されても置き撃ちされない利点もあるはず。いわゆるドゥエるという動きね -- 名無しさん (2022-07-25 12 45 00) エスクードにワイヤー仕込めたら動くワイヤーとか出来るな!と考えたが一番最初に出てたな。刺さるかは怪しいし。でも張ってあるワイヤーをエスクードで下から押し出すことで動くワイヤーが出来るのは確かだ。 -- 名無しさん (2023-09-29 01 44 28) 生やす射程が25Mということは弓場ちゃんの銃の射程よりも僅かに長いのか。 -- 名無しさん (2024-04-26 21 06 17) トリオン兵から市民を守る用途では明らかにシールドより優秀だから、ランク戦に出てないソロB級隊員とかは結構装備してると思ってる。トリオン兵の足止め、移動補助、瓦礫の撤去、民間人を守りながらトリガー2枠使える、民間人の姿を隠せるとかシールドでは絶対できない用途が沢山あるし。ランク戦で人気がないのはしゃーないが -- 名無しさん (2024-05-20 22 55 49) 名前 コメント
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ガイスト 製造: ボーダー玉狛支部 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 烏丸専用の玉狛支部製のトリガー。 トリオン体の安定性をあえて崩して武器や手足にトリオンを流し込んで強化する。 トリオン体への負担が大きいため起動すると不安定なトリオンが漏れ出し始める。 また途中での解除もできないため、一定時間で強制的に緊急脱出(ベイルアウト)することになる。 烏丸の場合、トリオン満タンならば最長284秒(4分44秒)起動時間を維持できる。 ハイレインによると武器も体の一部とみなす点でアフトクラトルのトリガー技術と発想は似ているようだが、トリオン体の負担を角が補助している点が異なるようだ。 起動するとカウントダウンと甲、斬、特、速、射の5項目のレーダーチャートが手の甲に表示される。 カウントダウンはハイレインとの戦いでは3 26 00の表示が確認できる。 またベイルアウトまでの残り時間がアナウンスされ、ハイレイン戦では200秒、ガロプラ戦では216秒となっている。 レーダーチャートは各項目5段階の目盛りが付いており、 パラメータを調節することでトリオン体の形態を変えるようだ。 確認されている形態は以下の3種類。 白兵戦特化(ブレードシフト) 甲2、斬5、特1、速5、射2にパラメータを調節した形態。 両足と右腕の形状が変化し、弧月も強化される。 この状態ではラービットの頭部を一撃で切り裂く攻撃力と、 卵の冠(アレクトール)の弾丸が追いつけない程の機動力を発揮する。 機動戦特化(スピードシフト) 両足のみが変化する。 ブレードシフトと比べ、よりスピードに特化したような細くバネ状の機構の付いた足となる。 射撃戦特化(ガンナーシフト) 突撃銃(アサルトライフル)型が大砲のように変化し右腕と一体化した形態。 アイドラの複合盾(シールド)を易々と貫通する威力の弾丸を連射出来る。 両足も変化するようだ。 大砲の側面には盾が付き、砲身にもエスクードを小さくしたような見た目の盾が装備される。 名称は、ドイツ語で"精神"や"幽霊"を意味する"Geist"に由来すると思われる。 使用者 A級: 万能手: 烏丸京介 個人的に「ガイスト」の名前はそのうちベイルアウト(死)してしまう不安定さから見て「幽霊」の意味で名付けられたと思ってるんだがどうなんだろう -- 名無しさん (2015-08-11 01 52 48) 千佳が使ったらどれくらい長持ちするんだろうか。そしてどれくらいぶっ飛んだ威力になるのか… -- 名無しさん (2016-04-09 09 18 09) 直接切り結ばない以上は実用的ではないだろうなチカちゃんの場合 -- 名無しさん (2016-12-04 13 10 52) ガンナーシフトなら切り結ぶ必要ない -- 名無しさん (2016-12-04 19 38 28) 特ってなんだろう -- 名無しさん (2016-12-05 21 21 23) ガイストを使う修がトリオン体の安さ設定を生かしてゾンビアタックかけるという電波を受信してから早数年。作者の首の病気早く治ってくれー -- 名無しさん (2016-12-20 11 17 32) 修でもリスポーンまで数時間かかるんだが? -- 名無しさん (2016-12-20 22 35 24) だいたいガイストさせるなら千佳だろう トリオン量からして下手したら数時間どころか数日ガイスト保てそうだ -- 名無しさん (2016-12-20 22 37 42) 大砲の下に盾とか仮面ライダー龍○のゾ○ダのギガ○ンチャー ギガ○ールドかwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-21 10 58 56) トリオン量だけ高くても扱えないのかもしれませんね -- 名無しさん (2016-12-21 20 54 12) 千佳ならノーリスクで使える 烏丸ごときに持たしておくのは勿体ない -- 名無しさん (2017-03-08 00 38 11) トリオン多くても技量がなければ扱えないのでは -- 名無しさん (2017-03-08 18 45 34) 技量なんて関係ないだろ 千佳くらいトリオンあれば -- 名無しさん (2017-03-08 19 27 02) 単純計算だと千佳でも25分なんだよなガイスト 戦闘体の再構築時間を考えるとコスパ悪い? -- 名無しさん (2017-03-09 23 30 02) 千佳のトリオンは実際はもっと高い -- 名無しさん (2017-03-09 23 44 08) ガンナーシフトなら砲撃雨をふらせて有効かも、でもブレードシフトやスピードシフトはトリオン量高いだけでは戦いにならないと思う -- 名無しさん (2017-03-10 15 49 33) 烏丸のガイストが入ってるサブの方のトリガー設定を考えると、もしかして使用中はガイスト側のトリガー使えないのかな? -- 名無しさん (2017-03-10 19 46 07) ガンナーシフトの銃にエスクードくっ付いてんじゃん -- 名無しさん (2017-03-10 21 27 33) あ、そう言えばそんなの付いてたね -- 名無しさん (2017-03-11 15 26 30) 単純計算で修が満タンで1分21秒 -- 名無しさん (2017-05-18 21 19 24) ウルトラマ+を超える早さ -- 名無しさん (2017-05-19 17 03 48) ガイストなけりゃ烏丸とか雑魚 -- 名無しさん (2017-07-08 17 38 35) ↑「トリガーなけりゃ全部のキャラ雑魚」って思ってそう -- 名無しさん (2017-07-08 20 57 46) ガイストはルール違反だからな -- 名無しさん (2017-07-08 23 27 00) 防衛が基本任務なボーダーには向かないトリガーだな、正にネイバーの発想 -- 名無しさん (2017-07-09 01 59 21) ガイストがなくても色んなトリガー使い分けられるオールラウンダーなんだし、鳥丸結構強い -- 名無しさん (2017-07-24 17 17 53) 鳥丸に持たすのはもったいない言うけどここぞの時でガイスト使うわけだし、それにガイストってレイジか鳥丸くらいしか扱いこなせないほど難しいぞ。無理な変身するわけだし、千佳なんてフルガード(木虎のやってたあれ)とか、丸いシールドすら出せないような奴だから、ガイストとか使ったら性能に振り回されてただのカスになる未来しか読めないし、ガイストは五つの技なわけだから、専門職の人が使ったりとかは意味ない。香取とか嵐山ならまだマシにはなりそうだけども。 -- 名無しさん (2017-07-24 17 20 44) 千佳にガイスト使わせて25分で消滅させるよりも普通に狙撃させたほうが大規模侵攻の時とか役立ちそうだけどな -- 名無しさん (2017-09-02 20 44 03) 専門職は専門特化、アタッカーなら白兵戦特化だけ使ってりゃいいじゃん -- 名無しさん (2017-09-07 05 22 46) 短期決戦型、そこにすべてを集中して各上でも倒せる、それがガイスト -- 名無しさん (2017-09-07 21 41 44) ↑て言うか玉狛第一自体の戦闘スタイルが短期決戦型ってところじゃね? -- 名無しさん (2017-09-07 22 07 06) コスト的に量産できるかも解らんのに、他の奴が使えばなんて言い出しても妄想の域を出ないよ -- 名無しさん (2017-09-07 23 33 57) 性能は認めるんだけど、何で中断機能がないの? -- 名無しさん (2017-10-22 18 26 55) 一度作ったトリオン体の修復が基本出来ないのと同じく、一回崩しちゃった時点でもう後戻りできない感じじゃね? -- 名無しさん (2017-10-22 19 17 39) 中断できるならもうちょっとマシな扱いされるのに、多分 -- 名無しさん (2017-10-22 19 43 53) ↑↑なるほど、それなら確かに一度起動したらオフできないことに合点がいく -- 名無しさん (2017-10-23 11 17 14) 最大4 44って狙った仕様なのか -- 名無しさん (2018-10-19 21 07 50) ふと思ったんだが…原作でアレクトールの玉がブレードシフトの時に追いつかないって言っていたのにスピードシフトの時にワープを使ったとはいえ追いつくのはおかしいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-12-13 16 32 37) ↑確かに! ちょつと見てみたいのが、ガイスト(射撃戦特化)+フルアームズを見てみたい -- 名無しさん (2019-01-10 21 53 05) ↑トリオンがすぐ尽きて終わりそう。せめて角でも生やして増量すれば…ってそれケリードーンか -- 名無しさん (2019-01-11 09 02 35) ↑お前の頭が悪いだけで別におかしくないよ -- 名無しさん (2019-01-13 02 39 45) ガイストのチカとオサムのコラ大好きwwww -- 名無しさん (2019-03-13 11 57 40) イコさんがガイストのブレードシフトで旋空しまくったらヤバない? -- 名無しさん (2019-06-12 17 09 14) ヤバいっす -- 名無しさん (2019-06-12 21 00 46) 甲はシールド強化とかガード特化だろうってのは想像つくけど、特はどんなんだろうね。パラメータから特殊戦術に関わる特化なんだろうけど、消えたまんま攻撃できるカメレオンとか強化トラップばら撒く…とか? -- 名無しさん (2021-03-05 18 22 46) 角の補助がないから時間制限があるならヒュースに使わせれば無限に発動できる? -- 名無しさん (2021-03-07 05 47 53) アフト角の強化は安定系のバフで、ガイストは意図的な暴走状態に近いというか「残りトリオン全部を使うし中断もできない」印象だから、そのままとりまるのを使ったら、いくらヒュースでもトリオン使い切るまで使ってベイルアウトじゃないかな。玉狛トリガーは基本ワンオフだから「ヒュースのツノ専用にクローニンや宇佐美が調整したガイスト」みたいなものを作れば対応できそうではある。途中で中断できたり、とりまるより時間制限が長くなる可能性も高い。 -- 名無しさん (2021-03-07 09 09 47) 兎に角ガイストの最大の欠点は、使うと強制退場ってとこよな。格上相手の時以外は逆に使われると困るタイプのトリガーだわ。烏丸には勿体無いってコメもあるが、太刀川さんやニノさんみたいにそもそも素で強い人にそんな捨身戦術使わせる方が勿体無いし、千佳に至っては再復帰までどんだけかかるんだよ、って感じだから、なんだかんだ烏丸レベルで使うのが一番妥当なのかもしれない -- 名無しさん (2021-04-26 08 30 24) 制限時間はトリオンを敢えて不安定にさせる副作用だから、そういうのも踏まえて試作ってことなんだろう。使用しても自由に解除できるようになれば完成形に近づくのかな?そういう意味では同じ発想の角トリガーが手に入ったから、解析が進めば改善されるかもね。 -- 名無しさん (2021-04-27 22 01 49) 私見だけど、ガイストのコンセプトが、そもそも通常スペックを大きく変えられないトリオン体のステ振りみたいな感じもするしね。アフトの角トリがトリオン体の武装化なら、 -- 名無しさん (2021-11-05 14 10 54) ↑ボーダーもガイストを発展させて、各々の戦闘スタイルに合わせたスペックのトリオン体になるのかなぁと思ったり。トリガーの起動コスト上がりそうだけど -- 名無しさん (2021-11-05 14 13 56) ガイストで強化すれば遊真の強印みたいに徒手空拳で戦えるんだろうか。まあ出来てもやる意味なさそうだが。 -- 名無しさん (2022-01-30 09 46 56) 角持ってるエネドラットとガイスト接続できる方法とかあってエネドラが協力的になってくれれば安定化して時間制限無しで戦えそう -- 名無しさん (2022-02-24 20 26 02) 角からデータが取れるっぽい台詞があったので、ヒュースの角を解析してガイストに応用し、安定化させる、というのはどうだろうか -- 名無しさん (2022-02-25 15 55 47) 千佳のトリオンで修を強化した事が侵攻時にあったけど。ガイストも千佳の臨時接続のトリオンで起動できないもんかね。これなら接続によって機能障害が起きても結局すぐ自滅するから勿体なくないし。あと姫の祈りで騎士が覚醒するっぽい絵面が良い -- 名無しさん (2022-06-21 11 55 10) チカブーストすると発動時間が伸びるのか?それともパラメータが全部マックスの五角形になるのか -- 名無しさん (2022-06-23 17 07 58) 描写からすると、活動時間が残りトリオン依存っぽそう。出力に関してはとりまるが扱い切れるギリギリが出るように固定で、残りトリオンを一定の出力で割って活動時間が決まってそう -- 名無しさん (2022-06-25 17 43 50) 個人的には使用時間は誰が使ってもそんなに変わらなくて、効果の大きさが変わるんじゃないかと思ってる。固定値で消費して効果を発揮するわけではなく、バランスを崩した結果として漏出しているだけだし、トリオン量が多いと漏出量も比例して多くなりそう。 -- 名無しさん (2022-11-05 12 29 06) 特に全振りしたときどんな感じになるんだろう -- 名無しさん (2022-11-29 13 37 34) 「甲」が防御特化だとしてガイストの制限時間の短さでそんなシフトを選ぶ理由はない気がする イケイケに攻めてベイルアウトのほうが足止めとしても機能しそうじゃない? -- 名無しさん (2022-12-02 21 14 02) 補助としての割り振り先じゃないかな。甲と射で固定砲台みたいな。 -- 名無しさん (2022-12-03 14 45 38) ブレードシフトで斬に5割り振っていて弧月も強化されてるし甲に割り振った分はシールドが強化されるのかも。その場合全く割り振らないと近接戦でも射撃戦でもリスキーすぎるんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2022-12-04 10 37 11) 作中にパラメ出てなかったと思うから推測だけどガロプラ戦でのガンナーシフトも射・甲振りだと思うぞ。味方と連携して陣組むときに速振りで動かれてもちょっと困る -- 名無しさん (2022-12-10 23 07 12) ガイストと同じ側のエスクードに特化したモードはあるんだろうか。それとも反対側のシールドに特化するのかな -- 名無しさん (2023-08-16 06 47 51) 千佳ちゃんが使っても時間たいして伸びない気がする。漏出トリオン量が増えてあまり変わらないか、不安定化したトリオン体が千佳ちゃんの量に耐えきれず崩壊が早まりそう。 -- 名無しさん (2023-12-26 09 32 24) 名前 コメント
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仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル(Kamen Rider Double Cyclone Trigger Cyclone Metal) 「一発で決めてみせる」「ミック、静かに」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 定価:5,775円 発売日:2010年04月28日(土) 再販日:2010年08月21日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:合計×12サイクロン:×6(握り手×2、開き手、持ち手、銃持ち手、ポーズ用) メタル:×3(握り手、開き手、持ち手) トリガー:×3(握り手、開き手、銃持ち手) 武器:メタルシャフト(短)、メタルシャフト(長)ガジェットギミック付きトリガーマグナム・ノーマルモード、ガジェットギミック付きトリガーマグナム・マキシマムモード その他:バットショット、スタッグフォン、スパイダーショック、バットショット頭パーツ、マフラー(短)×2、OP再現大型マフラー キャラクター概要 仮面ライダーWの派生フォーム。サイクロンとの組み合わせの派生は「サイクロンメタル」「サイクロントリガー」の二つが存在する。 両者とも使用する局面が限られている。特にサイクロンメタルは軽と重の組み合わせであるため、相性が悪い。 しかし裏を返せばメタルの鈍さをサイクロンが補っているとも取れる。必殺技はメタルツイスター。 サイクロントリガーは範囲の広い銃撃が可能。必殺技はトリガーエアロバスター。 商品解説 W派生フォームコンプリート決定の情報とともに公開された、ライダー初のセット商品。「サイクロンメタル」「サイクロントリガー」が同梱される。 基本的には一般発売の基本3フォームとさほど変わらない仕様である。 武器に取り付け可能なメモリガジェット三種と本編OPを再現した巨大マフラーが付属するが、メタルツイスターなどのエフェクトはなし。 エフェクトの付属するヒートセットに比べるといささか汎用性は薄いが、Wのプレイバリューを拡張するパーツが大量付属するのが売りである。 良い点 豊富な付属品。 トリガーマグナムにガジェットが付けられる。 悪い点 メタルシャフトはなぜかガジェット取り付け不可。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO 写真 コメント 名前 コメント